




色々要修正・・・この後波動砲口を少しスリムに、
全長を少し詰める、しかしまだ長い


主砲の中のギザギザ(ライフルマ−クの元、何と言う名称だったか?)
一応ちゃんと捩れているんだけど分からん!

カタパルト、結構パ−ツ点数を多くして作った割には大した事無い。99.11.06

アンカ−、これもパ−ツ点数が多い、でも何か足りない・・・。99.11.06
まだまだテクスチャの作り方、貼り方全然分からないし、
形も矛盾だらけ、先は長い・・・というか力尽きたかも 99.11.06


森雪3、少しは見られるものになったかも 2000.04.30

1/1森雪みたいにしたかった・・・現実はおさる顔・・・森うっき〜 2001.05.25


タイヤを作ったんで車もなどと思ったのが間違いでした。嵌りました・・・ドツボに。
99.11.15

レベル1の私には車はまだ早かったみたいです。作ろうと思っていた車と
どんどん違う物体になっていってます。99.11.19

ボロボロです、作れば作るほど廃車に近づいていく・・・
99.11.21

とりあえず外観はもう少し、が!ドアとピラ−形状に致命的欠陥が・・・
99.11.24

なんだかなあ・・・、修正修正修正〜!!もう嫌!
99.11.29
Shadeな疑問???
Shadeの事がまだまだ分かっていないせいかどうしても上手くいかない事が
有ります。
一つは疑似集合演算、機銃砲塔に凹みを作ろうとした所変な削れ方を
してしまいました・・・?掃引体がいけないのかと変換してみたり、
果ては他のソフトで同じような形を作って疑似集合演算を掛けてみたり、
色々試したのですがどうしても上手くいきません、
99.11.07
↑この疑問について、ぶんぶん様に教えて頂きました!
本当にありがとうございました〜!!
あと、DXFで読みこんだ形状にテクスチャが上手く貼れなかったりと、
問題山積です。
99.11.07↑これについては、ポリゴンにはラップマッピングができない
らしいと、studioMOMOさんの掲示板を覗いていて思った。
99.12.05今までShade−debut-PLUSというのを使ってましたが、今回
バ−ジョンアップをして、R3-Personalという物にしました。(R4直前だというのに、
でも待ちきれなかったし、何よりR3へのバ−ジョンアップがとっても安く感じたもので)
マニュアルも分厚くなったので、疑問点を中心に読んで行くと上記2点について載っていました。
前のマニュアルでも書いてあったのかな?無かったと思うけれど・・・
マニュアルはやはり全部読まないと駄目なのでしょうか、
でも何の目的(使い方をマスタ−するという目的はあるが)も無く、端から端まで読むのは辛いです。
99.12.18がんがんエラ−出ます。何なんでしょうか・・・。
d:\pc\xshade\scurce\sxoffscreengc.cpp939
c:\rev11e_win\source\sxoffscreengc.cpp934
エトセトラエトセトラetc・・・はうう〜
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