Lineage 命中率の計算
参考URL : Lineage's Law
元記事 : 2009/02/10 wendlyの命中公式
元記事 : 2008/12/07 PvP命中率の算出
PCの性能によっては30秒以上かかるかもしれません。グラフの描画にはWebFX Chartを使用しています。
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以下の方法で計算します。

防御側がUDを使用している場合、攻撃側ダイスの出目を5減らす。
ファンブル: 攻撃側ダイスの出目が元の最小値以下 → 攻撃失敗(回避)
クリティカル: 攻撃側ダイスの出目が元の最大値以上 → 攻撃成功(命中)
攻撃側ダイスの出目 > 防御側ダイスの出目 → 攻撃成功(命中)
攻撃側ダイスの出目 ≦ 防御側ダイスの出目 → 攻撃失敗(回避)
2009/02/10 PC→PC AC<0の防御側ダイスを10+1d{-int(1.5*AC)}に修正

防御側がUDを使用している場合、攻撃側ダイスの出目を5減らす。
ファンブル: 攻撃側ダイスの出目が元の最小値以下 → 攻撃失敗(回避)
クリティカル: 攻撃側ダイスの出目が元の最大値以上 → 攻撃成功(命中)
攻撃側ダイスの出目 > 防御側ダイスの出目 → 攻撃成功(命中)
攻撃側ダイスの出目 ≦ 防御側ダイスの出目 → 攻撃失敗(回避)
2009/02/10 PC→PC AC<0の防御側ダイスを10+1d{-int(1.5*AC)}に修正
Last Modified:2009/02/10
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