その場限りの偶然生まれる、不思議な効果を楽しむこともできますね。
達人たちは、ここで数々のテクニックを発揮するんですが、当教室ではこれで充分なのです。
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いきなりキャノン砲をぶっぱなしています。 背景の空 自動選択ツールで選んだ後、『色調補正』の『明るさ・コントラスト』で暗めにします。キャノンの砲火を強調するためですね。 発射光 モデルの後ろに新規レイヤーを作成。 エアブラシツールで赤の円、その中に小さな黄色の円を書きます。『フィルター』の「ぼかし」から『ガウス』または『移動』効果を使ってぼんやりさせてみました。 |
![]() 前の画像 |
| さらに機体がブレていますね。これは、モデル本体のレイヤーをコピーして、位置をずらし、『ぼかし』の『移動』を使いました。 |
| 次に隠し味として『描画』の『照明効果』も追加しています。 『default』を選択し、光源の中心をキャノンの砲口のやや先あたりに持ってきます。 光の方向を砲口から銃身に添って、機体に戻す向きに設定しました。 |
| 工場長の適当な効果の掛けかたは、「再現不可能」である所に問題があるのです。 フィルターで効果を掛けたあと、『○○○効果をフェード』で、様子を見ながら掛かり具合を調整しますので 次の作品に、「あんときの効果を!」と思っても残念ながら覚えていないのですな。 |
| 同じ場所で撮影したからと言って、モデルの映り具合がいつも同じとは限りませんもんね。 時間・光量・体調(?)によって、PCに落としたときのモデルの表情は様々です。 ようするに、その場かぎりのいきあったりばったり、即ち工場長の人生そのものなんですな。 |
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