とくべつふろく

POWERPUFF GIRLS TRPG!! WITH AFF

 

おさとう、スパイス、ステキなものをいっぱい! ぜんぶ混ぜるとムッチャカワイイ女の子ができる!・・・・はずだった。 だけどユートニウム博士は、間違って余計なものを入れちゃった。それはケミカルX! (ドカーン!) こうして生まれた超強力3人娘! スーパーパワーで悪いやつらをやっつける ブロッサム・バブルス・バターカップ。

強くてかわいい正義の味方、みんなのアイドル★パワーパフガールズ!

 

※5〜12歳のお子様がいらっしゃるTRPGファンのお父様・お母様へ※

このゲームは、正義感あふれる少年・少女達の間で現在熱狂的に支持されている米国カートゥーン「パワーパフガールズ」の世界を、かって社会思想社から発行されていたアドバンスト・ファイティングファンタジー(AFF)のシステムを基にして作成したTRPGルールです。もしあなたのお子様がパワーパフガールズごっこで遊んでいたら、ぜひ6面体のサイコロを手に握らせて「こういう遊びはどうかな?」と、ココに書かれているルールに則ってコミュニケーションをとってみてください。きっと小さくてかわいい、あなたの血脈を受け継いだ一子相伝の伝承者が生まれることでしょう!

 

1.アタシタチヲ ツクッテ!!

 

 (キーン先生風に)ハーイ、ちびっコくん。元気かなー? みんなはパワーパフガールズの分身になります。名前はブロッサムでもバブルスでもバターカップでも、他の名前でもかまいません。他の名前だったら、そうねえ・・・彼女たちの兄弟や姉妹っていうことにすればいいかなー。そしてテレビ番組の中で、スーパーパワーを使ってタウンズビルの平和を守るの! カッコイイ番組、先生、期待してるわよー。

このルールでは、みんな(プレイヤー)のことを「ガールズ」って言うことにします。そして、お話をしてくれるお父さんやお母さん(ゲームマスター)のことを「ナレーター」って言うことにしますね。そして、みんなが繰り広げる冒険(セッション)のことを「番組」と言います。「ガールズ」「ナレーター」「番組」です。いいですかー、覚えたかなー?

まず最初に、ガールズのみんなはユートニウム博士になった気分で、スーパーパワーを持った最強の幼稚園児を作ってみましょう!

 

@まず「おさとう!」と言いながらサイコロを1個振ります。

Aそして「スパイス!」と言いながらサイコロを2個振ります。

Bそれから「ステキなものいっぱい!」と言いながらサイコロを1個振りましょう!

 

ガールズであるキミの手元には4個のサイコロが今あるはず! そうしたら、好きなサイコロを1個取って、その出目に6を足します。それがキミの「技術点」になります。それから、残っているサイコロのうち2個を取ってその出目に12を足します。それがキミの「体力点」になります。最後に残ったサイコロ1個に6を足すと、それがキミの「運点」になります。

 技術点とは、キミがどれだけ利口で器用なのかを示す点数です。技術点が高ければ、悪者モジョジョジョの悪企みを見破ったり、見事なカウンターパンチをファジーラムキンズの下あごにぶち込むことができます!

体力点とは、キミがどれだけ体の中にエネルギーがあってタフなのかを示す点数です。体力点が高ければ、長い間たくさんの悪者と戦うことができたり、大っ嫌いなブロッコリーを食べ続けることができます! 

 運点とは、キミがどれだけ幸運なのかを示す点数です。運点が高ければ、可愛い子犬を見つけたり、博士に見つからずに夜更かしすることができます! これら3つの点数は、どれも高ければ高いほど優れています。

 これでおしまい? いや! ユートニウム博士は間違って余計なものまで入れちゃった! それは・・・ケミカルX!!

 

C最後に「ケミカルX!ドカーン!!!」と言って、技術点・体力点・運点を全て足します。

 

50からその点数を引いた数が、キミの「スーパーパワー」です。ガールズが使えるスーパーパワーには以下のようなものがあります。

 

マッハで空を飛ぶ/目からビーム熱線を出す/口から氷の息を吐く/透視する/動物と会話する

大声を出して衝撃波で物体を粉々にする/地面にトンネルを掘る/息を吸って周囲を真空状態にする

食物をたくさん食べる/はるか遠くの物音を聞きとる/その他怪力を発揮するモロモロの行動

 

もちろんキミは、これ以外のものも「これはスーパーパワーだよ!」と言って自由に想像して、実行に移してかまいません(例;バンドを演奏して街に色を戻す、など)。だけど注意! ガールズが言ったこれらの行動に対して、ナレーターが「ガールズはスーパーパワーを使ったぞ!」と言えば、スーパーパワーが1点減ります。そしてスーパーパワーが0になったら、番組の残り時間の間、もうスーパーパワーは使えなくなってしまいます。

 番組の間中、技術点・体力点・運点・スーパーパワーは、最初に決めた数字を越える事はありません。

 そして、ガールズと同じように悪役も技術点と体力点を持っていますので、敵と戦うときは十分に注意すること!

 

2.ヨウチエンデ アソボウ!!

 

 幼稚園で友達と遊んだり、博士のお手伝いをしたり、ビルの下敷きになりそうな人を助けたり、カレの暗〜い陰謀を暴いたりするときなど、ある物事が成功したかどうかを判断するときは、サイコロを2個振ります。もしその出目がガールズであるキミの現在の技術点以下であったならば、キミがチャレンジしていた物事は見事に成功します。

ただし物事の難しさの度合によって、出目に以下の数字を加えなければいけません。これらを加えた最終的な数字がキミの技術点以下ならば、見事にキミはガールズとして任務を成功させることができるのです。

 

その物事が・・・  アメーバボーイズ(または幼稚園児)が難しいことなら      −2

         プリンセス(または小学生)が難しいことなら          ±0

         ギャングリンギャング(または中・高校生)が難しいことなら   +2

         カレ(または立派なおとな)が難しいことなら          +4

         誰もできないことなら                    +6

 

 でも、もしサイコロの結果が技術点より上でやろうとした物事に失敗したとしても、「今日もみーんな救われた!」にチャレンジすることで、やっぱり物事を成功に直すことができます。「今日もみーんな救われた!」を成功させるには、サイコロを2個振り、出目が現在の運点以下であることが必要です。結果が運点以下ならば、失敗していた物事は成功に直ります。運点より上ならば、やっぱりやろうとしていた物事は失敗しています。

「今日もみーんな救われた!」には、物事の難しさによる修正は加わりません。しかし、「今日もみーんな救われた!」を1回やるたびに、運点は1点ずつなくなっていきます。だから何回も「今日もみーんな救われた!」をやっていると、そのうち運点がなくなってしまいます!

 

3.ワルモノヲ タオセ!!

 

 もしガールズがタウンズビルを救おうとするならば、悪者をやっつけなければなりません。そのために必要な戦いのルールを教えましょう! さあ、フォーメーションを組んで! アーユーレディ?

 

@ガールズはどんな攻撃をするのか言います。パンチ? キック? それとも氷の息? ・・・etc。

Aナレーターは悪者がどんな攻撃をするのか言います。ピストル? 光線銃? それとも毒ガス? ・・・etc。

Bガールズと悪者は2個サイコロを振り合い、それに現在の技術点を足します(悪者がサイコロを振る場合、それはナレーターの役目です)。この数字を「攻撃点」と言います。

C攻撃点を比べて、より高い方が、低い方にダメージを与えることができます。勝った側は負けた方の体力点を、行った攻撃によるダメージで削っていきます。@〜Cまでのサイコロの振り合いを「ラウンド」といいます。

Dラウンドをどっちかの体力点が0になるまで繰り返します。どっちかの体力点が0になったら、戦いは終わります。負けた側は地面に身体がめり込みノックアウトです!!

 

 ダメージは選んだ攻撃方法によって変わります。ガールズが選択できる攻撃方法は以下の通りです。攻撃方法の次の数字が相手の体力点から引けるダメージ。その次の( )内の数字は、サイコロを振ったとき攻撃点から引かれる数字です。また、*がついている攻撃は「スーパーパワー」の使用が必要です。

 

 かみつき⇒1(0)/パンチ⇒2(0)/キック⇒3(−1)/投げ飛ばし⇒4(−2)

お空から急降下パンチ*⇒4(0)/お空から急降下キック*⇒5(−1)

目からビーム熱線*⇒6(−2)/氷の息*⇒6(−2)

大声衝撃波*⇒7(−3)/怪力でその辺の電柱などを引っこ抜いてぶっ叩く*⇒9(−4)

 

一般的に言って、より大きなダメージを与えたいならば、より強力な攻撃方法を選んだ方がいいでしょうが、その場合攻撃点から( )内の数字が引かれてしまうので、キミは悪者に攻撃点で勝ちにくくなってしまいます。

また、ガールズはダメージを与える時に「今日もみーんな救われた!」をすることができます。もし「今日もみーんな救われた!」に成功したら、与えるダメージは2倍になります!! しかし「今日もみーんな救われた!」に失敗したら、カウンターを受けてしまい(たとえ攻撃点で勝っていたとしても)悪者の攻撃によるダメージを受けてしまいます。

 悪者もガールズと同じように攻撃方法を選択します。しかしガールズのようにスーパーパワーを使った攻撃はできません。その代わり、以下にあるようないろんな凶器やメカでガールズに抵抗することになります。

 

悪口⇒1(0)/パンチ⇒2(0)/キック⇒3(−1)/投げ飛ばし⇒4(−2)

 ナイフなどの刀剣⇒4(0)/ピストル・ライフル・マシンガン⇒6(−2)/手榴弾などの爆弾⇒7(−3)

 光線銃⇒9(−4)/ミサイル⇒9(−4)/毒ガス⇒9(−4)

 

悪者は「今日もみーんな救われた!」を使ってダメージを2倍にすることはできませんが、その代わりここにないような特殊能力で攻撃をしてくるものもあります。ナレーターであるお父さんやお母さんの説明を楽しみに聞いてみましょう!

 

4.シッカリ ネマショ!!

 

 先ほどもチラッと言いましたが、もし体力点が0になっちゃったら、キミはノックアウトされて気絶します。もしその前に、悪者の体力点を0にできたら、刑務所にその悪者をぶち込んでハッピーエンドです。ナレーターがピンクのハートをバックにして「ありがとう!パワーパフガールズ!!」って言ってくれます。

 番組が終了すれば、次の番組が始まるまでに、戦いで失われた体力点は回復されて元通りになっています。番組の途中で体力点を回復するには、以下の2つの方法があります。

 

@夜7時にベッドで寝て、朝7時になったら博士に「おはよう!ガールズ!!」と起こされる。

 A朝ご飯または昼ご飯または晩ご飯を全部残さずに食べる(大っ嫌いなレバーとブロッコリーも!!)。

 

@の場合は失った体力点全てが治ります。Aの場合は失った体力点がサイコロ1個分だけ治ります。

 「今日もみーんな救われた!」をしてしまって少なくなった運点も、番組が終了すれば、次の番組が始まるまでに失った分が全て治ります。運点は番組中に普通は回復しませんが、キミがいい子でステキな行いをすれば、ナレーターがボーナスで回復させてくれるときもあります!

 技術点が番組中に少なくなることはほとんどありませんが、やっぱり番組が終了すれば、次の番組が始まるまでに失った分が全て治ります。同じようにスーパーパワーも番組が終了すれば、次の番組が始まるまでに失った分が全て治ります。

 最後に注意! 技術点・体力点・運点・スーパーパワーは、最初に決めた点数を越えて治ることは決してありません。

 

5.アタシ ツヨクナッタノ?

 

 番組が終了したら、その中での活躍度により、キミの分身であるガールズがパワーアップします。市役所に行って今日の成果を報告しましょう。さてさて、市長さんとミス・ベラムはホメてくれるかな?

 ナレーターは、番組の中でキミがやったことをチェックしていきます。そしてその行いそれぞれについて、以下のように点数が加わっていきます。この点数のことを「視聴率ポイント」と言います。

 

メインの悪者を刑務所にぶち込んだら⇒5点

人間を一人助けるたびに/そこらへんの悪者を一人やっつけるたびに⇒1点

 夜7時にベッドで寝て朝7時に起きたら/ご飯を残さず食べたら/ステキなセリフを言ったら⇒1点

 メインの悪者を逃がしちゃったら⇒マイナス5点

 無実の人を一人倒すたびに/タウンズビルの建物を壊しちゃうたびに⇒マイナス1点

 公園の芝生に入っちゃったら/幼稚園のキーン先生に怒られたら/仲間でケンカをしたら⇒マイナス1点

 実時間で30分〜1時間の範囲で番組を終了できたら⇒10点

 実時間で30分〜1時間の範囲で番組を終了できず、それより長かったり短かったりしたら⇒マイナス10点

 番組が終了したとき、スーパーパワーが最初の半分以上残っていたら⇒マイナス5点

 番組が終了する前に、スーパーパワーを使いきってしまったら⇒マイナス5点

 

視聴率ポイントを合計した数により、市長さんとミス・ベラムのコメントが変わります。

 

15点以上「タウンズビルはキミ無しではやっていけん!これからもがんばってちょ〜」→以下の中から1つ選びます。

技術点を1点増やす/体力点を2点増やす/運点を1点増やす/スーパーパワーを1点増やす

14点〜8点「もうちょっと上手いやり方があったんじゃなくて、ガールズ?」→以下の中から1つ選びます。

  体力点を2点増やす/スーパーパワーを1点増やす

 7点〜0点→「むむむ・・・さすがガールズ・・・でも次からはあまり街を壊さんでくれい」→特にパワーアップはしません。可もなく不可もなく・・・今回はふつーのスーパーヒロインでした。

 マイナス1点以下「タイヘンよガールズ! スポンサーがこのシリーズ打ち切りにするって、も〜カンカン!!」→特にパワーアップはしません。それどころか、もしこの視聴率ポイントの番組が3回連続で続いたら、「低視聴率」のため「シリーズ打ち切り」です。そうなったらキミの分身は破り捨てられて、また新しいガールズを作らなければなりません!!

 

 最後のハイライトシーンでうまくヒーローになるように、スーパーパワーは計画的に! 番組の途中でスーパーパワーを使い切っちゃってフラフラになるのも、もったいぶってスーパーパワーを使わないのも、それはパワーパフガールズらしくないのです。また、無駄話をして時間を1時間以上延ばしちゃうと、スポンサーのCMが入る時間ができませんし、キミ自身の寝る時間がなくなっちゃいます。気をつけて!!

 

6.ワルモノ パレード!!

 

 最後に、パワーパフガールズの悪者を紹介しましょう。だけどガールズであるキミは読んじゃダメ! いきなり悪者の秘密がばれちゃったら、番組は全然つまんなくなっちゃいます。ここから先を読んでいいのは、ナレーターになるお父さんかお母さんのみです。

 悪者にはそれぞれ技術点と体力点、そしてメイン攻撃と特殊能力があります。メイン攻撃とは普通に(「奥の手」を出す前に)戦うときの攻撃法です。悪者が攻撃するときは、この中から1つをナレーターが選択します。特殊能力とは、スーパーパワーに似た悪者特有の能力です。しかしガールズとちがい、使用制限はありません。

 

◆モジョジョジョ 技術点10 体力点8(メカ搭乗時20) メイン攻撃:爆弾・光線銃・ミサイル

 特殊能力:自分の開発したメカで爆弾・光線銃・ミサイル攻撃を行う際には、技術点がマイナスされません。

 モジョジョジョは、パワーパフガールズの中で最もメジャーな悪者です。彼は高知能を有する悪の天才モンキーで、かってはユートニウム博士のペットでした。世界制服を目指し、様々なメカを開発してはタウンズビルを破壊しまくります。もったいぶった回りくどい話し振りが特徴です。

 

◆カレ 技術点11 体力点14 メイン攻撃:悪口・パンチ・キック・ハサミの手(刀剣)・毒ガス

 特殊能力:催眠術を使います。対象になった者は技術点以下を出せなかったら、カレの命令を聞いてしまいます。

  カレは、男のくせに女の話し方をするいやらしい悪者です。名前を知っているのですが、とても怖くてその名前を言えないために、みんながこの悪者を「カレ」と呼びます。人の心を操るのを得意とし、ガールズの心を傷つけて精神的ダメージを与えるのに喜びを見出しています。

 

◆ギャングリンギャング(5人グループ) 技術点8 体力点12 メイン攻撃:パンチ・キック・ナイフ

 特殊能力:自分より技術点が低い者に対して攻撃した場合、ダメージが+2されます。

  ギャングリンギャングは、タウンズビルのごみ捨て場に住む不良少年グループです。ごみのポイ捨てやスプレーでの落書き、いたずら電話や弱い者イジメなど、セコイ悪さをしては喜んでいます。エース・スネーク・ビッグビリー・リトルアートロ・グラバーの5人全員をノックアウトしない限り、彼らをやっつけたことにはなりません。

 

◆ファジー・ラムキンズ 技術点9 体力点23 メイン攻撃:パンチ・キック・ライフル

 特殊能力:敷地内の侵入者に対しては凶暴化します。凶暴化しているときは、一時的にファジーの技術点は+6、ダメージは+2されますが、1ラウンドにつき体力点が3ずつ減っていきます。

  ファジー・ラムキンズは、タウンズビルの裏山に住む木こりです(種族不明)。普段はバンジョー好きののんきな男ですが、自分の敷地内に侵入者が入ってきたら(もしくはそう錯覚したら)顔を真っ赤にして逆上して襲いかかってきます。

 

◆セデューサ 技術点10 体力点17 メイン攻撃:悪口・パンチ・キック・投げ飛ばし

 特殊能力:髪の毛を伸ばしてムチのように攻撃します。手が届かないような距離にパンチ攻撃と同じダメージの攻撃ができます。また、ジェルを飛ばして相手の動きも封じ込められます(ラウンドで負けた相手は技術点−2です)。

  セデューサは、変装が得意な妖女です。ミス・グッドレディというステキな女性に変身して、男たちを言いなりにさせることもあるようです。宝石が大好き!!

 

◆ブギーマン 技術点13 体力点20 メイン攻撃:パンチ・キック・投げ飛ばし・仕込み杖(刀剣)

 特殊能力:闇の魔物を1ラウンドかけて1体呼び出せます。呼び出した魔物は技術点7・体力点8を持ち、ブギーマンの命令どおりに動きます。

  ブギーマンは、ベッドの下にいる魔物で、夜の魔物たちの総帥です。普段は朝になるとすごすごと暗闇に帰っていくのですが、いつの日かタウンズビルを太陽が上がらない不夜城のディスコにしてやろうと計画しています。

 

◆ラウディ・ラフ・ボーイズ(3人グループ) 技術点11 体力点19 メイン攻撃:ガールズの攻撃法と全く同じ

 特殊能力:ガールズと同じく10点分のスーパーパワーを持ち、ガールズと全く同じスーパーパワーによる能力を使用することができます。

  ラウディ・ラフ・ボーイズは、モジョジョジョがパワーパフガールズに対抗するために作った、スーパーパワーを持つ少年3人組です。ガールズと全く同じスーパーパワーを持つ彼らは、最大の強敵となるでしょう。しかし彼らには一つだけ弱点があって、女の子にキスされると爆発してしまいます。3人全員をノックアウトしない限り、彼らをやっつけたことにはなりません。

 

◆プリンセス 技術点7 体力点9 メイン攻撃:ナイフ・ピストル・爆弾・光線銃・ミサイル・毒ガス

 特殊能力:パパに助けを求めると、巡航ミサイルが飛んできます。それから3ラウンド以内にプリンセスをノックアウトできなかった場合、巡航ミサイルは半径1km以内の全員に体力点20のダメージを与えます。

  プリンセスは、父親が大富豪のわがまま娘です。パワーパフガールズにライバル心を抱いており、何とかお金の力で自分をドレス&パワーアップして、命令を聞かない彼女たちを破滅させようとします。

 

◆アメーバボーイズ(3人グループ) 技術点4 体力点3 メイン攻撃:悪口

 特殊能力:自分たちがカゼをひくと、悪性の病原菌を発生させます。この病原菌は感染した患者を伝染病で寝込ませます。これに対抗できるワクチンは、アメーバボーイズの体液のみです。

  アメーバボーイズは、メジャーな悪者にあこがれている巨大な微生物の3人組です。悪者として刑務所に入るのを名誉としていますが、弱すぎて誰も相手にしてくれません。3人全員をノックアウトしない限り、彼らをやっつけたことにはなりません。

 

◆怪獣 技術点12 体力点30〜50 メイン攻撃:パンチ・キック・かぎ爪(刀剣)・火吹き(光線銃)

 特殊能力:怪力のため、パンチ・キック・かぎ爪の攻撃によるダメージに、さらにサイコロ1個分を追加してダメージを与えることができます。

  ゴジラのような一般的な怪獣です(体力点はその大きさにより様々です)。タウンズビルの建物をぶっ壊すのが仕事です。

 

◆強盗 技術点7〜10 体力点8 メイン攻撃:ナイフ・マシンガン

 特殊能力:特にありません。強いて言えば、よく人質をとります。

  金目当ての銀行強盗や追いはぎなど、一般的な人間の悪者です(技術点は前科により様々です)。

 

◆タウンズビルの人たち 技術点6 体力点6 メイン攻撃:悪口・パンチ・キック

 特殊能力:特にありません。

  彼らは悪者ではありません。タウンズビルの善良な人々です。ナレーターは市長さんやミス・ベラム、キーン先生、ユートニウム博士などを登場させる場合に、この能力を使ってください。

 

◆ポーキー・オークス幼稚園のちびっこたち 技術点4 体力点4 メイン攻撃:悪口・パンチ

 特殊能力:特にありません。

  彼らは悪者ではありません。ガールズが通っているポーキー・オークス幼稚園の園児達です。ナレーターは幼稚園が番組の舞台となりそうならば、(ガールズ以外の)幼稚園児にはこの能力を使ってください。

 

7.デザイナーズ ノート

 

<お父さん、お母さんが読んでね!>

 結婚して生活が多忙となり、子育てのためにTRPGから半分引退してしまったお父さんお母さんが、またTRPGで遊ぶことはできないだろうか? それも、かわいいお子さんと一緒に! 家族団らんのための1ツールとして! そんなコンセプトからこのルールを考えてみました。そうでない人は、いつかくるその時のためにとっとくといいかもしれませんね(笑)。

AFFルールの原点となる「火吹き山の魔法使い」は1982年に発行されました。社会思想社から発行された一連のファイティングファンタジーシリーズは、その簡単なルールゆえの汎用性に溢れ、その輝きは未だ失せることはありません。今回私がAFFルールを手本としたのは、「パワーパフガールズ世界をもっとも再現できるシステム」と「幼児にでもわかる平易なルールのシステム」が合致する結果としてこれを選択したものであり、また私自身が、日本におけるファンタジーゲームの魁の一つであったAFFルール及びその作者(I・リビングストン&S・ジャクソン氏)に敬意を抱くファンであるためです。

ゆえに、この作品にはオリジナルのルールを損壊させて著作権を冒涜する意図はまったくありません。またその意図は、とてもキュートかつハイセンスかつサイケデリックかつ最強の幼稚園児である「パワーパフガールズ」諸作品、及び作者のC・マクラッケン氏に対しても同様です。願わくば、バブルスの歌のごとく両作品に対する「Love Makes the World Go Round」を感じ取っていただければ幸いです。

プレイヤーの裏をかくマスタリングも、完全無欠なシナリオプロットも、小粋なしゃれたジョークも、あまりこのゲームには必要ありません(そりゃ、あった方がいいかもしれませんが)。ただ、童心に返って「ごっこ遊び」の楽しさを思い出しつつ、気楽に夕食後の1時間くらい、あなたのお子様と成り行きに任せたコミュニケーションをとってみてください。その結果「パパ、ママ、今日やったTRPGって遊び、おもしろいね!」と言ってくれたら、これに優る喜びはありません。

 どうか愛と平和とユーモアが理解できるステキな人に、このルールが渡らんことを。

2002.2.17 Masao Kousaka

The Powerpuff Girls and its related characters, logos and episodes are copyrighted by the CARTOON NETWORK.

This rule was created for entertainment purposes only.


キャラシートはこちら(jpeg形式です)

 

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