![]() |
Glory Bell Web Site | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 初心者ガイド) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 前衛編 |
状態異常 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
混乱・・・一定時間勝手に動き回ります。 精神安定材で予防、混乱回復ポーションか聖の魔法で解除できます 暗闇・・・一定時間周りが真っ暗になります。 視力回復薬または暗闇回復ポーションか聖の魔法で解除できます 毒 ・・・一定時間一定のダメージを受けます。 解毒剤または解毒ポーションか聖の魔法で解除できます 燃焼・・・一定時間一定のダメージを受けます。 聖の魔法で解除できます 蜘蛛・・・一定時間動けなくなります。 停止解除ポーションか賊のスキルで解除できます 石化・・・一定時間石になり動けなくなります。 聖の魔法で解除できます 氷 ・・・一定時間氷になり動けなくなります。 聖の魔法で解除できます Point!(゚∀゚) @精神安定剤は、イベントリにアイテムを入れておくだけで勝手に混乱を解除してくれます。また装備で状態異常防御などついている物もあります。狩場に合わせて精神安定剤や視力回復薬は常備しておくことをお勧めします。 A毒と燃焼は一定のダメージは受けますが、決してそれで墓になる事はありません。毒や燃焼はHPを0にする事ができませんので、仮に燃焼で500のダメージを一定時間受けるとしましょう。残りのHPが500以下になるとダメージを受けなくなります。これを知っていると燃えていても無駄に回復薬を使うことがなくなります。 B暗闇で周りが見えなくなってもモンスの位置を知る方法があります。周りにマウスポインタを移動してポインタが重なると剣のマークに変わる場所がみつかりますよね?これで暗闇でも近くにモンスが来ているのか確認できるので余裕ができると思います。 C蜘蛛で身動きが出来なくなって危険な時には蜃気楼の地図で脱出が出来ます。効果は持続しますのでご注意を!尚、精神安定剤をダブルクリックすることでも解除できます。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
メダルとベルト |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
『アスガルド』の世界には、「火」「水」「風」「土」の基本4元素と「神聖」「暗黒」「不死」といった特殊な属性が存在します。これらはそれぞれ相性が存在し、プレイヤーはネックレスやベルト、攻撃魔法の属性を選択し利用することで、ゲームを有利に進めることができます。ただ、効果のほどは実際にゲーム中で確かめることができるのですが、ダメージ値のやりとりには様々な要素が絡んでくるため、正確な効力を頭で理解するのはちょっと難しいかもしれません。 そこで、今回は属性による補正値を具体的にまとめてみました 『アスガルド』属性相性表(2004/01/14:AsgardFan調べで修正)
左が攻撃側、上が防御側の属性で、単位はパーセントになります。火属性で風属性に攻撃すると、ダメージに130%の補正がかかるということです。不死属性が絡むと0%になりますが、こうなるとダメージを与えられません。 こうして見ると、火から土までの基本4元素でだいたいの戦略は立てられますが、神聖・暗黒・不死のような特別な属性が絡んでくるとまた話が複雑になってきますね。実際ゲーム内でも、メカバンド(神聖防御)とロダバンド(暗黒防御)、カミュベルト(不死防御)は特別な値段で取り引きされているようです。 属性の効果は、キャラクターのレベルや強さに依らず常に一定です。たとえ冒険の序盤であっても、少し意識するだけで冒険が驚くほど楽になるでしょう。 上記が公式サイトでの属性についての説明ですが、もうすこし分かりやすくしていきましょう。 まず、相手の属性を確認する方法ですが、アスファンなどの情報サイトから調べれば基本的なモンスの属性については調べることができます。 火山2を調べてみると一般のトラ系モンスはすべて防御属性が「火」であることがわかりますね。 しかし、デス系モンスやtなどはランダムになっていると思います。防御属性ランダムとは基本属性のどれかということです。 ランダム属性の中身を確認する方法は2種類あって、盗賊のスキル「属性確認」か、アイテムの「属性確認ポーション」を使うことによって確認することが出来ます。 わざわざ属性を確認してメダルを合わせるのが面倒だと言うのなら、魔の「属性付与」か、盗賊の「属性変更」を使えば、モンスの属性を強制的に変更することが出来ます。 例えば先ほどの火山2で言うとトラ系のモンスが火属性なのでデス系やtも火属性に変更すれば、前衛は水メダル固定で狩ができるのです。 このような理由で属性付与を使える魔が重宝され、このような魔を俗に付与魔と呼ぶのです。 ランダム属性のモンスと対峙するときに付与魔がいなくて尚且つ属性を確認出来ない時はメダルを変更しながら弱点属性を探す事になるのですが、いちいち4種のメダルを変更するのは面倒ですよね。 ここで簡易版のメダル変更方法を紹介しましょう。 やり方としては2種のメダルを使用します。 2種といっても火と水のような隣の属性ではなく、火なら土・水なら風といったように一つ飛ばしのメダルを用意します。 これなら仮にモンスの属性が風であったとすると火と土を持っているなら火メダルなら130%で、土メダルなら85%です 水と風を持っているなら水メダルなら100%で、風メダルなら75%です (水は決して弱点属性ではありませんが、同属性メダルを使うより効果的ですし、無メダルは75%しかないので最善の方法なのです。) またまた火山2を例に出しますが何度も言うようにトラ系が火なので用意するメダルは水と風です。 ショートカット(SC)に余裕があるのならもう一つのメダルはSCに入れておくとさらに楽です。 トラの時は水メダルで叩き、dやtなら水と風メダルを入れ替えながらダメを確認すれば一目で違いが分かると思います。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
モンスの動き方 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大分類で3つあります。 ブッコミ型・・・ただ真直ぐターゲットに突進してくるタイプです。 囲まれた時などは、斜めに自キャラを移動させればモンスは出来るだけラインを合わせに来て一列とは言いませんがそれに近い形で追いかけて来るので一掃しやすくなります。 停止タイプ・・・ターゲットに迫って来るまでは同じですが、一度ターゲットに接触すると停止してターゲットが離れてもその位置で遠距離攻撃をしてきます。 代表的なモンスはドロイカンナイト・ドロイカンマジシャン・火山の豚です。 ドロイカンナイト ドロイカンマジシャン ブタ停止を解除するには、モンスを画面から消えるまで移動すると再び追いかけて来るようになります。 遠距離攻撃走り撃ちタイプ・・・ターゲットに迫ってきながら遠距離攻撃をしてくるタイプです。隣接すると遠距離とは別の攻撃(AC)を開始します。 代表はティラノ系やフランゲリオンです。 ティラノ フランゲリオンどちらもタゲられると遠距離で攻撃しながらゆっくり迫ってきます。 これらは画面の隅の見えるか見えないかくらいで移動すれば攻撃をせずに追いかけてきます。(釣り) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
心構え |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ソロと、PTでは環境がかわりますよね? ソロをする場合は、自分のHPを良く見て、死んでしまわないように気をつけていれば問題ありません。 問題はPT時の立ち回りです。 まず、聖がいる場合ですが、あくまでHP/SPは自己管理です。聖は万能でもありませんし、補助をしてくれる存在ですから最終的には自分の管理が重要だってことです。 そしてもう一つは、自分勝手に走り回らないことです。 後衛が画面の外に出てしまうほど突っ走ってはいけません。後衛を守るのも前衛の仕事ですから、 後衛が敵にタゲられているようであればすぐに敵を叩きに行きましょう。先頭を決めて狩るのも一つの方法ですね。 叩く場合は、基本PT員が同じモンスを叩くのが有効ですね。一人だけ離れた場所で別のモンスを叩くなんて事はしてはいけません。 そして重要なのが立ち位置です。 聖がメインで使うS/Gリカは範囲が決まってますので、聖から1〜2マスのあたりに立ちましょう。 つまり、敵のタゲを取った後、そのままその場で狩るのではなく聖の位置をよく見て、離れているようであれば近づいてあげてください。これは、聖でも、吟でも、魔でも、同じことが言えますね。 前衛の役割はこんな感じでしょうか?前衛は、後衛を守りつつ、モンスを狩るのが仕事です。 また、スキルには「slv」が設定されているスキルがあますね。 「slv」が低いと・・・ モンスにクリティカルが出ない。ダメージが乏しい。 「slv」が高いと・・・ スキルレベル1上昇につき、STR+1、DEX+1に近い効果が得られる。 オススメ狩場 SLv49まで → 表ガリバーゾーン SLv59まで → 裏ガリバーゾーン SLv69まで → 表胡桃ゾーン SLv78まで → 裏胡桃ゾーン slvを鍛えるのも忘れずに! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||
|
|